# Ardania [[Ardania]] ist die zentrale Hauptwelt des [[Kosmisches_System_von_Ardania|Orbis Ardanis]]. Sie ist der wichtigste bekannte Lebensraum der sterblichen Völker und der Mittelpunkt der bisherigen Geschichte des Systems. ## Grunddaten **Art:** Gesteinswelt **Kosmische Position:** Statisch **Schöpferin:** [[Aethra]] **Mond:** [[Maelor]] **Magische Mondschatten:** [[Luneth]] und [[KhalZeth|Khal'Zeth]] ## Kosmischer Status Ardania bewegt sich nicht innerhalb des bekannten Systems. Auch [[Aquaria]] und [[Khaldor]] besitzen keine Umlaufbahn, sondern stehen in festen Positionen zu Ardania. [[Maelor]] ist der einzige bewegliche Himmelskörper und beschreibt eine regelmässige Bahn, welche den natürlichen Wechsel von Tag und Nacht bestimmt. ## Geographie Ardania besitzt keine Meere. Stattdessen prägen gewaltige Seen, Flusssysteme, Hochländer, Eisregionen, Wälder, Moore, Wüsten und Vulkanlandschaften die Welt. - [[Kryosthal]] – nördliche Gletscherregion - [[Tharun|Tharûn]] – Hochland, Ebenen, Moore und Grasländer - [[AmunZhar|Amun'Zhar]] – Wüsten, Dschungel und Vulkane - [[Vaelthir]] – Seen und Nebellande - [[Neravex]] – instabile südliche Eisregion ## Landschaft und Klima Ardania besitzt stark unterschiedliche Klimazonen. Die beiden Pole sind von Eis geprägt, während die Mittelregionen von gemässigten Ebenen bis zu tropischen und vulkanischen Gebieten reichen. Die grossen Seen übernehmen vielerorts Funktionen, die auf anderen Welten Meeren zukommen: Handel, Fischfang, Wetterbildung und kulturelle Grenzen. ## Magische Bedeutung - [[Maelor]] bestimmt Tag, Nacht und natürliche Schlafzyklen. - [[Aquaria]] erzeugt den ortsfesten Mondschatten [[Luneth]]. - [[Khaldor]] erzeugt den ortsfesten Mondschatten [[KhalZeth|Khal'Zeth]]. - [[Khalite]] ermöglicht den meisten Sterblichen kontrollierbares Spellcasting. Ardania ist nicht der Ursprung aller Magie, bildet jedoch den wichtigsten bekannten Ort, an dem unterschiedliche magische Ordnungen aufeinandertreffen. ## Bevölkerung und Kultur Ardania wird von zahlreichen Spezies, Reichen und Kulturen bewohnt. Die älteste bekannte humanoide Hochkultur wird den Elfen zugeschrieben. Sprachen, Religionen und gesellschaftliche Ordnungen unterscheiden sich stark zwischen den Regionen. [[English_Common|English (Common)]] dient vielerorts als Sprache für Bildung, Handel, Magie und offizielle Schrift, während regionale Alltagssprachen bestehen bleiben. ## Herrschaft und Gesellschaft Ardania besitzt keine vollständig einheitliche Weltregierung. Regionale Herrschaften, Städte, Räte und traditionelle Gemeinschaften verfügen über unterschiedliche Grade an Eigenständigkeit. Das [[Koenigshaus_von_Ardania|Königshaus von Ardania]] ist eine der bedeutendsten überregionalen Mächte und hat seinen Sitz in [[Ardalyn]]. Seine tatsächliche Autorität ist jedoch nicht in allen Regionen gleich stark. ## Wirtschaft und Infrastruktur - Landwirtschaft und Viehzucht - Handel über Seen, Flüsse und Landrouten - magische Forschung und Akademien - Verarbeitung und Nutzung von [[Khalite]] - Handwerk, Bergbau und regionale Spezialgüter Interweltliche Reisen und ein Teil des Fernhandels sind an kontrollierte Portale gebunden. ## Mondschatten ### [[Luneth]] Ein Traum- und Dämmerungsschatten in den [[Shadowmoors|Schattenmooren]], verursacht durch [[Aquaria]]. ### [[KhalZeth|Khal'Zeth]] Ein lichtloser Tiefenschatten in der Schwarzen Kratermark, verursacht durch [[Khaldor]]. ## Geschichte Nach der göttlichen Überlieferung wurde Ardania von [[Aethra]] erschaffen. Die [[Vaenorim]] formten später Landschaften, Völker, Gefühle und kulturelle Ordnungen weiter. Die Welt wurde in späteren Zeitaltern von Drachenkriegen, göttlichen Einflüssen, regionalen Reichen und der zunehmenden Nutzung von Khalite geprägt. ## Aktuelle Bedeutung Ardania ist das politische, kulturelle und historische Zentrum der bekannten Kampagnenwelt. Veränderungen auf Khaldor, Aquaria oder den äusseren Ebenen wirken sich häufig unmittelbar auf Ardania aus. ## Schnellreferenz **Drei Schlagwörter:** Mittelpunkt, Vielfalt, Überschneidung **Erster Eindruck:** Eine vielfältige Welt ohne Meere, geprägt von grossen Seen und extrem unterschiedlichen Regionen **Bekannt für:** Akademien, Khalite-Nutzung, Drachenlegenden und regionale Kulturen **Kosmische Besonderheit:** Trägt zwei ortsfeste Mondschatten