# Khaldor [[Khaldor]] ist eine statische Gesteinswelt im [[Kosmisches_System_von_Ardania|Orbis Ardanis]]. Kraterfelder, gewaltige Höhlensysteme und tief unter der Oberfläche liegende Reiche bestimmen die Welt. ## Grunddaten **Art:** Gesteinswelt **Kosmische Position:** Statisch **Schöpfer:** [[Kharto]] **Bedeutendste Ressource:** [[Khalite]] **Magischer Einfluss auf [[Ardania]]:** [[KhalZeth|Khal'Zeth]] ## Kosmischer Status Khaldor umkreist [[Ardania]] nicht. Die Welt steht in fixer Position zu [[Ardania]] und [[Aquaria]]. Durch diese statische Beziehung erzeugt Khaldor auf [[Ardania]] den ortsfesten Mondschatten [[KhalZeth|Khal'Zeth]]. Dieser Einfluss ist unabhängig von [[Maelor]]. ## Landschaft und Klima - ausgedehnte Kraterlandschaften - tiefe Spalten und Schluchten - weitläufige Höhlenreiche - unterirdische Siedlungsräume - lichtarme oder vollständig lichtlose Tiefenzonen Die Oberfläche wirkt vielerorts karg und abweisend. Ein grosser Teil des Lebens, der Infrastruktur und des Bergbaus befindet sich unterhalb der Oberfläche. ## Die Salzlande Im Süden Khaldors liegen die [[Die Salzlande Khaldors|Salzlande]] mit roten Canyons, weissen Salzflächen und tiefen Salzseen. Wasserzugänge, Schattenorte und sichere Routen sind dort kostbar. Unterirdische [[Salzhöhlenseen von Khaldor|Salzhöhlenseen]] und der seltene Wind [[Jogos]] gehören zu den bekanntesten Naturphänomenen dieser Region. ## Magische Bedeutung Khaldor ist der Ursprung der **kontrollierbaren Magie**. Das dort vorkommende [[Khalite]] dient den meisten sterblichen Magienutzern als Medium, durch das Magie: - kanalisiert - stabilisiert - gespeichert - reproduzierbar angewendet werden kann. Khaldor ist ausdrücklich **nicht** der Ursprung aller Magie. Drachen, Götter und wenige aussergewöhnliche Sterbliche können Magie ohne [[Khalite]] wirken. - Tiefenmagie - Leermagie - Resonanzen in Stein und Kristall - magische Druck- und Isolationseffekte ## Bevölkerung und Kultur Khaldor wird von vielen Spezies bewohnt. Khaldor-Zwerge sind kompakt gebaut und tragen häufig Hauttöne von Lavendel bis dunklem Purpur. [[Avys]], [[Vaxhis]] und [[Dragonborn]] gehören ebenfalls zu den prägenden Gemeinschaften der Welt. Städte, Minen, Clans und Reisende bilden keine einheitliche Kultur, teilen jedoch die Erfahrung von Stein, Staub, Wasserknappheit und langen Wegen. Die bekannten Gesellschaften Khaldors sind stark durch Bergbau, Höhlenbau, Ressourcenverwaltung und den Umgang mit gefährlicher Magie geprägt. - Minen und [[Khalite]]-Adern - geschützten Höhlenräumen - unterirdischen Verkehrswegen - magischen oder technischen Versorgungszentren ## Herrschaft und Gesellschaft Die bedeutendste bekannte politische Institution ist [[Hepta_Wacht|die Hepta Wacht]]. Er kontrolliert oder überwacht insbesondere: - Abbau von [[Khalite]] - Vergabe von Minenrechten - Handel und Ausfuhr - Sicherheitsvorschriften - Beziehungen zu [[Ardania]] Neben offiziellen Strukturen bestehen Minenbesitzer, Arbeitergemeinschaften und Untergrundorganisationen wie die [[Khaki_Fraktion|Khaki Fraktion]]. ## Wirtschaft und Infrastruktur Khaldors Wirtschaft wird vom Abbau und Handel mit [[Khalite]] bestimmt. Weitere bedeutende Bereiche sind: - Stein- und Metallgewinnung - Kristallverarbeitung - Tiefenbau - magische Abschirmtechnik - Transport durch Tunnel und Portale Der Zugang nach [[Ardania]] erfolgt über kontrollierte magische Übergänge. Dadurch besitzen Portalstandorte und Handelsgenehmigungen grosse politische Bedeutung. ## Geschichte Nach der göttlichen Überlieferung wurde Khaldor von [[Kharto]] erschaffen. Seine Tochter [[Dhorana]] formte später die Zwerge und verband sie mit Stolz, Beständigkeit und handwerklicher Kultur. ## Schnellreferenz **Drei Schlagwörter:** Tiefe, Stein, Kontrolle **Erster Eindruck:** Eine karge Kraterwelt über einem endlosen Netz aus Höhlen und Minen **Bekannt für:** [[Khalite]], Tiefenreiche und [[Hepta_Wacht|Hepta Wacht]] **Kosmische Besonderheit:** Erzeugt den Mondschatten [[KhalZeth|Khal'Zeth]] auf [[Ardania]]