# Kosmisches System von Ardania
Das bekannte materielle System besteht aus den drei Welten [[Ardania]], [[Aquaria]] und [[Khaldor]] sowie dem Mond [[Maelor]]. Seine Ordnung folgt keiner gewöhnlichen Astronomie: Die drei Welten stehen in festen kosmischen Positionen, während [[Maelor]] als einziger Himmelskörper eine regelmässige Bahn beschreibt.
## Bezeichnungen
### Orbis Ardanis
**Orbis Ardanis** ist die gelehrte und historisch älteste verbreitete Bezeichnung. Der Name stammt aus einer Epoche, in der Drachen und ihre kosmologischen Lehren noch stärker im Alltag der Völker verankert waren.
### Äloria
**Äloria** ist die gebräuchliche Bezeichnung in [[Tharun|Tharûn]] und entstammt der [[Tharuner_Mundart|Tharûner Mundart]]. Sie wird vor allem im Alltag und in regionalen Überlieferungen verwendet.
### Der Dreikreis / The Threefold Circle
**Der Dreikreis** und **The Threefold Circle** bezeichnen die drei statischen Welten [[Ardania]], [[Aquaria]] und [[Khaldor]]. Diese Namen sind besonders unter Druiden, Naturvölkern und älteren spirituellen Traditionen verbreitet.
## Schöpfung
Nach der ältesten göttlichen Überlieferung wurde der Kosmos von [[Zardalyn]] geordnet. Innerhalb dieses Kosmos erschufen weitere [[Aeltharim]] die bekannten Himmelskörper:
- [[Aethra]] erschuf [[Ardania]].
- [[Sirana]] erschuf [[Aquaria]] und das Wasser.
- [[Kharto]] erschuf [[Khaldor]] und das Gestein.
- [[Luno]] erschuf [[Maelor]] und die Magie.
Die festen Positionen der drei Welten und die Bewegung Maelors gehören zur ursprünglichen Ordnung des Systems.
## Kernprinzip
[[Aquaria]] und [[Khaldor]] umkreisen [[Ardania]] nicht. Alle drei Welten stehen in fixer kosmischer Position zueinander. Nur [[Maelor]] bewegt sich. Seine Bahn strukturiert den natürlichen Wechsel von Tag und Nacht, die Schlafzyklen und einen Teil der natürlichen Nachtmagie. Die statische Beziehung von [[Aquaria]] und [[Khaldor]] zu [[Ardania]] erzeugt zwei ortsfeste magische Mondschatten:
- [[04_Lore/01_Kosmologie/Materielle_Ebene/Luneth|Luneth]] durch [[Aquaria]]
- [[KhalZeth|Khal'Zeth]] durch [[Khaldor]]
Diese Schatten verändern ihre Position nicht und sind unabhängig von Maelors Bewegung.
## Himmelskörper
| Himmelskörper | Art | Bewegung | Kosmische Funktion |
|---|---|---|---|
| [[Ardania]] | Gesteinswelt | statisch | Zentrale Hauptwelt und Lebensraum zahlreicher Kulturen |
| [[Aquaria]] | Wasserwelt | statisch | Ozeane, Inselreiche, Traum- und Übergangsmagie |
| [[Khaldor]] | Gesteinswelt | statisch | Krater, Höhlenreiche, Tiefenmagie und kontrollierbare Magie |
| [[Maelor]] | Mond | umlaufend | Tag-Nacht-Rhythmus, Schlafzyklen und natürliche Nachtmagie |
## Magische Grundordnung
### [[Ardania]]
[[Ardania]] ist die zentrale materielle Welt des Systems. Auf ihr überschneiden sich die Einflüsse der beiden statischen Nachbarwelten und Maelors beweglicher Rhythmus.
### [[Aquaria]]
[[Aquaria]] steht mit Wasser, Träumen, Übergängen und veränderlicher Wahrnehmung in Verbindung. Sein Einfluss erscheint auf [[Ardania]] im Mondschatten [[04_Lore/01_Kosmologie/Materielle_Ebene/Luneth|Luneth]].
### [[Khaldor]]
[[Khaldor]] ist nicht der Ursprung aller Magie. Die Welt ist jedoch der Ursprung der **kontrollierbaren Magie**, die durch [[Khalite]] kanalisiert, stabilisiert und reproduzierbar gemacht werden kann.
### [[Maelor]]
[[Maelor]] bestimmt den natürlichen Tagesrhythmus. Die genaue kosmische Art seines Lichtes wird von Gelehrten unterschiedlich erklärt; sicher ist nur, dass sein Lauf den Wechsel von Helligkeit und Dunkelheit verursacht.
## Die Mondschatten
Mondschatten sind ortsfeste magische Projektionen. Sie sind keine gewöhnlichen Schatten und entstehen nicht durch die aktuelle Stellung einer Lichtquelle.
| Mondschatten | Verursacht durch | Lage auf [[Ardania]] | Grundwirkung |
|---|---|---|---|
| [[04_Lore/01_Kosmologie/Materielle_Ebene/Luneth|Luneth]] | [[Aquaria]] | [[Shadowmoors|Schattenmoore]] | Träume, Illusionen, Dämmerung und verzerrte Zeit |
| [[KhalZeth|Khal'Zeth]] | [[Khaldor]] | Schwarze Kratermark | Lichtentzug, Isolation und Tiefenmagie |
## Verhältnis zu den Ebenen
Orbis Ardanis bildet das bekannte materielle System. Daneben bestehen eigenständige Ebenen, darunter:
- die [[Himmlische_Ebene|Himmlische Ebene]]
- die [[Unterwelt]]
- die [[Neun_Hoellen|neun Höllen]]
- das [[Feywild]]
- weitere bislang nicht vollständig beschriebene Ebenen
Diese Ebenen liegen nicht als weitere Planeten innerhalb des Dreikreises. Übergänge erfolgen durch Portale, göttliche Wege, Risse oder andere planare Verbindungen.
## Abgrenzung zu fremden Kosmologien
Orbis Ardanis bildet eine eigenständige Schöpfungsordnung. Fremde Welten wie [[Faerun|Faerûn]] liegen nicht innerhalb seiner materiellen oder aussermateriellen Ebenen.
- Götter und göttliche Abstammungen
- materielle Welten
- aussermaterielle Ebenen
- Seelenkreisläufe
- Regeln für Plane Travel
Gleichnamige Gottheiten verschiedener Kosmologien sind metaphysisch eigenständige Wesen. Der ardanische [[Bahamut]] und die ardanische [[Tiamat]] sind deshalb nicht mit gleichnamigen Gottheiten Faerûns identisch. Gewöhnliches Plane Travel bleibt innerhalb der eigenen Kosmologie. Übergänge zwischen vollständigen Schöpfungsordnungen sind keine normalen planaren Reisen, sondern äusserst seltene Dimensionsbrüche.
## Reisen zwischen den Welten
Gewöhnliche Schifffahrt oder Flugreisen reichen nicht aus, um zwischen [[Ardania]], [[Aquaria]] und [[Khaldor]] zu wechseln. Bekannte Reisen erfolgen vor allem durch:
- stabile magische Portale
- zeitweilige Übergänge
- alte Relikte oder göttliche Wege
- seltene planare Unfälle
Die grossen Portale und ihre Kontrolle besitzen dadurch erhebliche politische und wirtschaftliche Bedeutung.
## Regionen von [[Ardania]]
| Zone | Name | Typ | Besonderheiten |
|---|---|---|---|
| Nordpol | [[Kryosthal]] | Gletscherregion | Konservierende Kältemagie und uralte Ruinen |
| Mittelregion I | [[Tharun|Tharûn]] | Hochland und Ebenen | [[Ardalyn]], [[Aetherwind]], Moore und Grasebenen |
| Mittelregion II | [[AmunZhar|Amun'Zhar]] | Wüste, Dschungel und Vulkane | [[Moonfree_Desert|Moonfree Desert]], [[Amunas]] und [[AzuraKeth|Azura'Keth]] |
| Mittelregion III | [[Vaelthir]] | Seen und Nebellande | Alte Handelsrouten und vergessene Kulturen |
| Südpol | [[Neravex]] | Instabile Eisregion | Tektonische Risse und Abgründe |
## Gelehrtenversion
> [[Maelor]] bewegt sich und teilt den Tag.
> [[Aquaria]] und [[Khaldor]] stehen still und werfen Schatten.
> Nicht das Licht bestimmt die Welt, sondern wo es fehlt.
## Mythische Version
> Drei Welten stehen.
> Ein Mond wandert.
> Zwei starren auf [[Ardania]] und hinterlassen ihre Schatten.