# Kosmisches System von Ardania Das bekannte materielle System besteht aus den drei Welten [[Ardania]], [[Aquaria]] und [[Khaldor]] sowie dem Mond [[Maelor]]. Seine Ordnung folgt keiner gewöhnlichen Astronomie: Die drei Welten stehen in festen kosmischen Positionen, während [[Maelor]] als einziger Himmelskörper eine regelmässige Bahn beschreibt. ## Bezeichnungen ### Orbis Ardanis **Orbis Ardanis** ist die gelehrte und historisch älteste verbreitete Bezeichnung. Der Name stammt aus einer Epoche, in der Drachen und ihre kosmologischen Lehren noch stärker im Alltag der Völker verankert waren. ### Äloria **Äloria** ist die gebräuchliche Bezeichnung in [[Tharun|Tharûn]] und entstammt der [[Tharuner_Mundart|Tharûner Mundart]]. Sie wird vor allem im Alltag und in regionalen Überlieferungen verwendet. ### Der Dreikreis / The Threefold Circle **Der Dreikreis** und **The Threefold Circle** bezeichnen die drei statischen Welten [[Ardania]], [[Aquaria]] und [[Khaldor]]. Diese Namen sind besonders unter Druiden, Naturvölkern und älteren spirituellen Traditionen verbreitet. ## Schöpfung Nach der ältesten göttlichen Überlieferung wurde der Kosmos von [[Zardalyn]] geordnet. Innerhalb dieses Kosmos erschufen weitere [[Aeltharim]] die bekannten Himmelskörper: - [[Aethra]] erschuf [[Ardania]]. - [[Sirana]] erschuf [[Aquaria]] und das Wasser. - [[Kharto]] erschuf [[Khaldor]] und das Gestein. - [[Luno]] erschuf [[Maelor]] und die Magie. Die festen Positionen der drei Welten und die Bewegung Maelors gehören zur ursprünglichen Ordnung des Systems. ## Kernprinzip [[Aquaria]] und [[Khaldor]] umkreisen [[Ardania]] nicht. Alle drei Welten stehen in fixer kosmischer Position zueinander. Nur [[Maelor]] bewegt sich. Seine Bahn strukturiert den natürlichen Wechsel von Tag und Nacht, die Schlafzyklen und einen Teil der natürlichen Nachtmagie. Die statische Beziehung von [[Aquaria]] und [[Khaldor]] zu [[Ardania]] erzeugt zwei ortsfeste magische Mondschatten: - [[04_Lore/01_Kosmologie/Materielle_Ebene/Luneth|Luneth]] durch [[Aquaria]] - [[KhalZeth|Khal'Zeth]] durch [[Khaldor]] Diese Schatten verändern ihre Position nicht und sind unabhängig von Maelors Bewegung. ## Himmelskörper | Himmelskörper | Art | Bewegung | Kosmische Funktion | |---|---|---|---| | [[Ardania]] | Gesteinswelt | statisch | Zentrale Hauptwelt und Lebensraum zahlreicher Kulturen | | [[Aquaria]] | Wasserwelt | statisch | Ozeane, Inselreiche, Traum- und Übergangsmagie | | [[Khaldor]] | Gesteinswelt | statisch | Krater, Höhlenreiche, Tiefenmagie und kontrollierbare Magie | | [[Maelor]] | Mond | umlaufend | Tag-Nacht-Rhythmus, Schlafzyklen und natürliche Nachtmagie | ## Magische Grundordnung ### [[Ardania]] [[Ardania]] ist die zentrale materielle Welt des Systems. Auf ihr überschneiden sich die Einflüsse der beiden statischen Nachbarwelten und Maelors beweglicher Rhythmus. ### [[Aquaria]] [[Aquaria]] steht mit Wasser, Träumen, Übergängen und veränderlicher Wahrnehmung in Verbindung. Sein Einfluss erscheint auf [[Ardania]] im Mondschatten [[04_Lore/01_Kosmologie/Materielle_Ebene/Luneth|Luneth]]. ### [[Khaldor]] [[Khaldor]] ist nicht der Ursprung aller Magie. Die Welt ist jedoch der Ursprung der **kontrollierbaren Magie**, die durch [[Khalite]] kanalisiert, stabilisiert und reproduzierbar gemacht werden kann. ### [[Maelor]] [[Maelor]] bestimmt den natürlichen Tagesrhythmus. Die genaue kosmische Art seines Lichtes wird von Gelehrten unterschiedlich erklärt; sicher ist nur, dass sein Lauf den Wechsel von Helligkeit und Dunkelheit verursacht. ## Die Mondschatten Mondschatten sind ortsfeste magische Projektionen. Sie sind keine gewöhnlichen Schatten und entstehen nicht durch die aktuelle Stellung einer Lichtquelle. | Mondschatten | Verursacht durch | Lage auf [[Ardania]] | Grundwirkung | |---|---|---|---| | [[04_Lore/01_Kosmologie/Materielle_Ebene/Luneth|Luneth]] | [[Aquaria]] | [[Shadowmoors|Schattenmoore]] | Träume, Illusionen, Dämmerung und verzerrte Zeit | | [[KhalZeth|Khal'Zeth]] | [[Khaldor]] | Schwarze Kratermark | Lichtentzug, Isolation und Tiefenmagie | ## Verhältnis zu den Ebenen Orbis Ardanis bildet das bekannte materielle System. Daneben bestehen eigenständige Ebenen, darunter: - die [[Himmlische_Ebene|Himmlische Ebene]] - die [[Unterwelt]] - die [[Neun_Hoellen|neun Höllen]] - das [[Feywild]] - weitere bislang nicht vollständig beschriebene Ebenen Diese Ebenen liegen nicht als weitere Planeten innerhalb des Dreikreises. Übergänge erfolgen durch Portale, göttliche Wege, Risse oder andere planare Verbindungen. ## Abgrenzung zu fremden Kosmologien Orbis Ardanis bildet eine eigenständige Schöpfungsordnung. Fremde Welten wie [[Faerun|Faerûn]] liegen nicht innerhalb seiner materiellen oder aussermateriellen Ebenen. - Götter und göttliche Abstammungen - materielle Welten - aussermaterielle Ebenen - Seelenkreisläufe - Regeln für Plane Travel Gleichnamige Gottheiten verschiedener Kosmologien sind metaphysisch eigenständige Wesen. Der ardanische [[Bahamut]] und die ardanische [[Tiamat]] sind deshalb nicht mit gleichnamigen Gottheiten Faerûns identisch. Gewöhnliches Plane Travel bleibt innerhalb der eigenen Kosmologie. Übergänge zwischen vollständigen Schöpfungsordnungen sind keine normalen planaren Reisen, sondern äusserst seltene Dimensionsbrüche. ## Reisen zwischen den Welten Gewöhnliche Schifffahrt oder Flugreisen reichen nicht aus, um zwischen [[Ardania]], [[Aquaria]] und [[Khaldor]] zu wechseln. Bekannte Reisen erfolgen vor allem durch: - stabile magische Portale - zeitweilige Übergänge - alte Relikte oder göttliche Wege - seltene planare Unfälle Die grossen Portale und ihre Kontrolle besitzen dadurch erhebliche politische und wirtschaftliche Bedeutung. ## Regionen von [[Ardania]] | Zone | Name | Typ | Besonderheiten | |---|---|---|---| | Nordpol | [[Kryosthal]] | Gletscherregion | Konservierende Kältemagie und uralte Ruinen | | Mittelregion I | [[Tharun|Tharûn]] | Hochland und Ebenen | [[Ardalyn]], [[Aetherwind]], Moore und Grasebenen | | Mittelregion II | [[AmunZhar|Amun'Zhar]] | Wüste, Dschungel und Vulkane | [[Moonfree_Desert|Moonfree Desert]], [[Amunas]] und [[AzuraKeth|Azura'Keth]] | | Mittelregion III | [[Vaelthir]] | Seen und Nebellande | Alte Handelsrouten und vergessene Kulturen | | Südpol | [[Neravex]] | Instabile Eisregion | Tektonische Risse und Abgründe | ## Gelehrtenversion > [[Maelor]] bewegt sich und teilt den Tag. > [[Aquaria]] und [[Khaldor]] stehen still und werfen Schatten. > Nicht das Licht bestimmt die Welt, sondern wo es fehlt. ## Mythische Version > Drei Welten stehen. > Ein Mond wandert. > Zwei starren auf [[Ardania]] und hinterlassen ihre Schatten.