# Temple of Bahamut ## Grunddaten **Art:** Religion, Tempelorden und überregionales Schutznetzwerk **Gottheit:** [[Bahamut]] **Verbreitung:** Vor allem auf [[Ardania]], mit kleineren Gemeinschaften auf [[Aquaria]] und [[Khaldor]] **Hauptaufgaben:** Schutz Unschuldiger, Widerstand gegen Tyrannei und Bewahrung drakonischen Lebens **Symbol:** Platinfarbener Drachenkopf über einem weissen Schild **Farben:** Weiss, Platin und blasses Blau **Leitspruch:** *Sein Licht irrt nicht.* ## Wesen der Religion Der Temple of Bahamut ist keine einzelne Tempelanlage, sondern die gemeinsame Institution zahlreicher Tempel, Orden und Gemeinschaften. Bahamut gilt seinen Anhängern als vollkommen guter Beschützer und als Vorbild für einen verantwortungsvollen Umgang mit Macht. ## Zentrale Glaubenssätze ### Der schützende Schild Macht besitzt nur dann moralischen Wert, wenn sie Schwächere schützt. Anhänger sollen sich zwischen Gefahr und jene stellen, die sich nicht selbst verteidigen können. - Bewachung von Zufluchtsorten - Schutz von Kindern und Verfolgten - Begleitung gefährdeter Reisender - Widerstand gegen Tyrannei - Rettung missbrauchter oder versklavter Kreaturen ### Die Unschuld des Eis Eine der ältesten Lehren besagt, dass kein Drachenei Schuld trägt. Ein Hatchling soll nicht für die Taten seiner Eltern oder seiner Drachenlinie bestraft werden. Die Auslegung dieser Lehre unterscheidet sich zwischen Tempeln. Manche Orden wenden sie auf alle ursprünglichen Drachenlinien an, andere fast ausschliesslich auf metallische Drachen. ### Gehorsam und Gewissen Göttliche Zeichen besitzen im Temple grosses Gewicht. Gleichzeitig prüfen erfahrene Clerics und Paladins angebliche Botschaften sorgfältig, da Täuschung, Illusion und falsche Propheten bekannt sind. ## Geschichte Die Vorläufer des Tempels entstanden während des [[War_of_the_First_Wings_und_der_Grosse_Drachenschlaf|War of the First Wings]]. Frühe Schildträger beschützten Sterbliche, verletzte Drachen und verlassene Eier. Alte Berichte erwähnen Schutzstationen, in denen Heiler, Naturforschende und Kleriker verschiedener Gottheiten zusammenarbeiteten. Die [[Scaleheart_Cradle|Scaleheart Cradle]] wird mit einer dieser Traditionen verbunden. ## Lehre über Drachen ### Metallische Drachen Sie gelten als Bahamut besonders nahestehend, werden jedoch nicht als automatisch fehlerlos betrachtet. ### Chromatische Drachen Viele heutige Tempel begegnen ihnen mit grossem Misstrauen. Ältere Texte betonen stärker, dass Herkunft allein keine individuelle Entscheidung ersetzt. ### Kristall- und Edelsteindrachen Sie werden häufig als unabhängige Bewahrer von Wissen, geistiger Kraft und Gleichgewicht verstanden. ## Struktur ### Platinum Voice Die höchste religiöse Stimme des Tempels. Ihre Autorität ist vor allem geistlich und nicht in allen Regionen politisch bindend. ### Platinum Synod Ein Rat hochrangiger Clerics, Paladins und Gelehrter, der Lehren auslegt und überregionale Entscheidungen vorbereitet. ### Shieldbearers Bewaffnete Beschützer, Paladins und Wächter. ### Nestwardens Spezialisten für Dracheneier, Hatchlings und drakonische Schutzstätten. ### Temple Keepers Priester, Heiler, Verwalter und Lehrende der örtlichen Tempel. ## Tempel und Rituale Tempel sind meist hell, offen und von weissem Stein, Metall und blauen Glasflächen geprägt. Häufige Rituale sind: - der Schwur vor dem Schild - Nachtwachen zum Schutz einer Gemeinschaft - Segnungen für Reisende und Wächter - Gedenkfeiern für Opfer von Tyrannei - sieben Lichter als Symbol unterschiedlicher Formen von Schutz ## Haltung zur Rückkehr der Drachen Die Rückkehr der Drachen wird als bedeutende religiöse und politische Prüfung verstanden. Viele Tempel versuchen, zwischen Schutz, Vorsicht und dem Recht einzelner Drachen auf eine eigene Entscheidung abzuwägen.