# Critical Hit
## Critical Hit
Bei einem **Critical Hit** werden alle zum Treffer gehörenden Damage Dice berücksichtigt. Feste Damage Modifiers werden nur einmal addiert.
Vor dem Würfeln wird eine der folgenden Methoden gewählt.
### Option A: Double Dice
Die Anzahl aller Damage Dice des Treffers wird verdoppelt und gemeinsam gewürfelt.
**Beispiel:**
Aus `2d6 + 4` wird `4d6 + 4`.
### Option B: Second Roll
Die normalen Damage Dice werden einmal gewürfelt. Danach werden dieselben Dice ein zweites Mal gewürfelt und zum ersten Ergebnis addiert.
**Beispiel:**
Zuerst `2d6`, danach nochmals `2d6`; anschliessend wird `+4` einmal addiert.
### Geltungsbereich
- Beide Methoden verwenden dieselbe Gesamtzahl an Damage Dice.
- Die gewählte Methode gilt für den gesamten Treffer.
- Die Methode wird nicht für einzelne Damage Dice getrennt gewählt.
- Feste Damage Modifiers werden nicht verdoppelt.
- Zusätzliche Damage Dice, die Teil des Critical Hit sind, werden ebenfalls nach der gewählten Methode behandelt.