# Critical Hit ## Critical Hit Bei einem **Critical Hit** werden alle zum Treffer gehörenden Damage Dice berücksichtigt. Feste Damage Modifiers werden nur einmal addiert. Vor dem Würfeln wird eine der folgenden Methoden gewählt. ### Option A: Double Dice Die Anzahl aller Damage Dice des Treffers wird verdoppelt und gemeinsam gewürfelt. **Beispiel:** Aus `2d6 + 4` wird `4d6 + 4`. ### Option B: Second Roll Die normalen Damage Dice werden einmal gewürfelt. Danach werden dieselben Dice ein zweites Mal gewürfelt und zum ersten Ergebnis addiert. **Beispiel:** Zuerst `2d6`, danach nochmals `2d6`; anschliessend wird `+4` einmal addiert. ### Geltungsbereich - Beide Methoden verwenden dieselbe Gesamtzahl an Damage Dice. - Die gewählte Methode gilt für den gesamten Treffer. - Die Methode wird nicht für einzelne Damage Dice getrennt gewählt. - Feste Damage Modifiers werden nicht verdoppelt. - Zusätzliche Damage Dice, die Teil des Critical Hit sind, werden ebenfalls nach der gewählten Methode behandelt.